Jakubowe Suchary #4 – Rise of the Triad

Wolfenstein 3D, wiekopomne dzieło id Software wydane w maju 1992 roku przez Apogee, zmieniło świat gier komputerowych i dało początek strzelaninom z widokiem z pierwszej osoby. Do dnia dzisiejszego ukazało się 6 tytułów z głównej serii oraz mobilny odprysk – Wolfenstein RPG. Jeszcze w 1992 roku ukazało się Spear of Destiny, samodzielne rozszerzenie przedstawiające wcześniejsze…

Więcej

Destiny, czyli wszyscy jesteśmy ćpunami

Jakiś czas temu wyszedłem po papierosy, ale przypomniało mi się, że przecież nie palę. Postanowiłem więc inaczej zmarnować sobie życie i wróciłem z heroiną. Tak naprawdę nie z heroiną, tylko z czymś zdecydowanie bardziej legalnym, ale nie mniej uzależniającym. Wbrew moim preferencjom samotnego, nastawionego na fabularne uniesienia gracza, wybór padł na Destiny. Efekt? Kilkadziesiąt fantastycznie…

Więcej

Grube Rozmowy #5 – Kogo obchodzi K/D ratio?

Grube Rozmowy to cykl w którym dwóch Waszych ulubionych łakomczuszków bierze się na bary z różnymi growymi i okołogrowymi tematami. Będzie śmiesznie, będzie groźnie, a przede wszystkim będzie ciekawie. Naturalnie zapraszamy do wyrażania swoich opinii na temat rozmowy pod tekstem. Prez: Swego czasu sporo grałem online z ekipą nastawioną mocno na rywalizację. Jak ci nie szło, to…

Więcej

Quick Start! Star Wars: Battlefront

Dziś startuje otwarta beta Battlefront, ale ponieważ udało nam się co nieco ograć temat już wczoraj, dzięki early access, mamy dla Was pierwsze wrażenia… JEST DOBRZE. DICE prawie spełniło obietnicę – to nie jest Bitwypole w kosmosie, chociaż posmak pozostał. Jeśli kochaliście pierwsze dwie części serii, tworzone jeszcze przez Pandemic Studios pod okiem Lucasarts, to poczujecie…

Więcej

PREZ START #25 – Destiny 2.0

Kiedy nowe dzieło Bungie ukazało się rok temu, zaoferowało model rozgrywki podobny do Borderlands, ale ubrany w szaty mrocznego science-fiction. Ciekawy design i piękna oprawa audio-wizualna tym bardziej zachęcały. Dla fana kooperacyjnych strzelanek tytuł zapowiadał się bajecznie. Gra okazała się solidnym FPS nastawionym na kooperację – gameplay ociekał miodem, oprawa zachwycała i łatwo było wsiąknąć…

Więcej

Jakubowe Suchary #2 – Historia Valve cz.2

Półtorej roku później, na targach E3, Valve zaprezentowało światu swój drugi projekt, nad którym pracowało od czasu zakończenia prac nad Half-Life. Był nim wyczekiwany przez wszystkich sequel wielkiego hitu. Half-Life 2 był grą z wielkimi nadziejami, na którą czekała cała społeczność graczy. Ich kilkuletnie oczekiwanie musiało być wynagrodzone – Valve nie ograniczyło się do pokazania…

Więcej

PREZ START #20 – Duke Nukem Whatever?

Shootery wydane pod koniec ubiegłego wieku miały w sobie to coś, czego współczesnym produkcjom FPS brakuje. Nazwijcie to magią lub klimatem, ale miały one w sobie pewien składnik, który przyciągał jak magnes i nie pozwalał się od nich oderwać. Być może część z was uzna to jedynie za moc sentymentu i nie rozminie się w…

Więcej