Asian Jam #1

Witamy wszystkich serdecznie w najnowszym, niespotykanym, niepowtarzalnym, jedynym w swoim rodzaju projekcie spod skrzydeł „Spółdzielni Rozgrywkapodcast.pl”. Nie od dziś wiadomo, że Rozgrywka stanowi niewyczerpane źródło znakomitych podcastów, dlatego i my postanowiliśmy z niego zaczerpnąć i dorzucić coś od siebie. Uwaga, czapki z głów, bo to będzie oryginalny projekt, dla którego nie ma w Internetach zamiennika…

Więcej

M2 #5

PEGI 18 Staramy się tworzyć podcast przyjazny rodzinom i nie rzucamy mięsem. Zazwyczaj. W piątym odcinku nie wszystko poszło po naszej myśli i po części jest to „wina” głównego tematu. Lub mojej chorej osobowości. Choć w tym przypadku myślę, że jednak oba……

Więcej

M2 #4

Odcinek czwarty, w którym Marcin dziwi się klawiszom, a Michała porwało UFO i nadaje ze statku. Niestety i my nie jesteśmy wolni od nagłych inwazji i odległość od statku bazy wpłynęła nieco na jakość…

Więcej

PSYCHOCAST #99 – MOC JEST SILNA W BECIE TEJ

Najwspanialszym aspektem mojego hobby nagrywania podcastów jest możliwość zapraszania i rozmawiania z bardzo ciekawymi ludźmi. Przez nasz podcast przewinęło się wielu interesujących gości, a tym razem wyświadczył nam tę uprzejmość Ryszard „Ryslaw” Chojnowski od dwudziestu lat pracujący w branży gier; założyciel firmy Albion Localisations. W pracy zajmuje się niewdzięcznym zadaniem lokalizowania gier na język polski…

Więcej

Psychocast #98 – Klawiaturowi Wojownicy

Mieliśmy rozmawiać o najnowszych wydarzeniach w growym światku. Zamiast tego cofamy się w czasie. Ja opowiadam o tym jak mi się grało na klawiaturze i myszce w pecetowy port Dragon’s Dogma: Dark Arisen. Wersja konsolowa miała swoją premierę w 2013 roku, tak samo jak konsolowe Grand Theft Auto 5, które już prawie ukończyłem na moim…

Więcej

PSYCHOCAST #97 – PRZEBUDZENIE POMPONA

W naszym klasycznym, trójkowym składzie rozmawiamy co i dlaczego wygrało na The Game Awards. Omawiamy również niektóre zapowiedzi nowych gier jakie się na tej imprezie pojawiły. Pompon, który jako jedyny grał w część pierwszą Psychonauts próbuje nam nieudolnie wytłumaczyć fenomen tej gry. Ja cieszę się, że Kojima jest wreszcie na swoim i tworzy grę, także…

Więcej