Powrót do Przeszłości #05 – Czerwiec 1996

Jeśli moje obliczenia się zgadzają, to w czerwcu 1996 roku kończyłem właśnie 7 klasę podstawówki nr 2 w Lublinie. Zbliżały się ostatnie w moim życiu wakacje bez komputera. Spędzone głównie na rowerze czy rolkach, z klasowymi ziomami z odległej dzielnicy. Jak to dobrze, że selektywny umysł pamięta z tamtych czasów wyłącznie słoneczne dni, pełne beztroski…

Więcej

Powrót do Przeszłości #04 – Maj 1996

Chciałem to zrobić szybko i bezboleśnie, ale się nie dało. Wrzucę kilka zdjęć, napiszę po dwa zdania i gotowe. E tam, nie ma szans. Szczególnie że dziś znowu mamy dwa miesięczniki do przejrzenia. Aż boję się pomyśleć co będzie, gdy nadejdą miesiące w których kupowałem po kilka czasopism na raz. Zacznijmy więc klasycznie, od żółto…

Więcej

Abzu w muszelce

Gry wideo czerpią część swej siły z wprowadzania odbiorcy w jego strefy komfortu. Często z premedytacją odtwarzają sceny znane z zupełnie innych tekstów kultury i wykorzystują tropy zrozumiałe niemal pod każdą szerokością geograficzną. Granie w Contrę miało tyle czaru m.in. dlatego, że nawiązywało do filmów takich jak Rambo i Commando. Niezliczone RPG-i skaczą jak pchły…

Więcej

PREZ START #40 – Quo Vadis Kolodudi?

Jakie jest Call of Duty, każdy widzi. Seria od jakiegoś czasu zjada własny ogon, a my żartobliwie mówimy na nią Kolodudi, bo przecież skoro twórcy nie podchodzą do niej poważnie, to czemu my byśmy mieli? W ciągu trzynastu lat przeszliśmy od II Wojny Światowej do walk w kosmosie i gracze powoli mają dość tego tasiemca,…

Więcej

Jakubowe Suchary #8 – Leisure Suit Larry (cz.1/2)

Sierra była symbolem wczesnego giereczkowa i prekursorem gatunku gier przygodowych. Ich produkcje bawiły graczy na wiele lat przed niezapomnianymi produkcjami LucasArts. Przez ponad półtorej dekady, kiedy Sierra była producentem, powstało kilkanaście najwspanialszych przedstawicieli tego gatunku, takich jak King’s Quest, Phantasmagoria, Police Quest, Torin’s Passage, czy Space Quest. Niemal wszystkie były uniwersalnymi produkcjami, więc zarówno nieletni…

Więcej

Powrót do Przeszłości #02 – Marzec 1996

Pamiętacie, że kiedyś niektóre magazyny growe zaliczały sporą obsuwę premiery? Chodziliśmy codziennie do ulubionego kiosku, by w końcu dostać marcowy numer w połowie kwietnia? No, to w przypadku PDP udało mi się kontynuować tę tradycję. Nie będę was zanudzać opowieściami o przeciągającym się remoncie, czy nawale pracy. Nie będę pisać, że prędzej czy później, ale na pewno kolejne…

Więcej

Inżynieria gier. Level design dla początkujących.

Pewnie właśnie skończyłeś oglądać ostatni stream Przegranych, a chłopaki z Dwóch i Ten Trzeci wciąż nie wrzucili kolejnego odcinka podcastu. Przeczytałeś już wszystkie artykuły z internetu, a nawet i kilka tutoriali z YouTuba, ale wciąż czujesz, że masz niedosyt wiedzy i chciałbyś więcej. Przygotuj się zatem na dawkę wiedzy o projektowaniu poziomów, ale zanim rzucisz…

Więcej

PREZ START #39 – Gramy w coopie?

Niepisana zasada mówi o tym, że każda gra zyskuje, jeśli posiada zaimplementowany tryb kooperacji. Granie ze znajomymi na podzielonym ekranie lub online w trybach, które wymagają od graczy współpracy, to zawsze największa frajda. Nawet przeciętne produkcje stają się bardziej atrakcyjne, jeżeli zagramy w nie z kimś. Szkoda, że, często ze względów technicznych, coraz mniej współczesnych gier…

Więcej