PREZ START #40 – Quo Vadis Kolodudi?

Jakie jest Call of Duty, każdy widzi. Seria od jakiegoś czasu zjada własny ogon, a my żartobliwie mówimy na nią Kolodudi, bo przecież skoro twórcy nie podchodzą do niej poważnie, to czemu my byśmy mieli? W ciągu trzynastu lat przeszliśmy od II Wojny Światowej do walk w kosmosie i gracze powoli mają dość tego tasiemca,…

Więcej

Jakubowe Suchary #8 – Leisure Suit Larry (cz.1/2)

Sierra była symbolem wczesnego giereczkowa i prekursorem gatunku gier przygodowych. Ich produkcje bawiły graczy na wiele lat przed niezapomnianymi produkcjami LucasArts. Przez ponad półtorej dekady, kiedy Sierra była producentem, powstało kilkanaście najwspanialszych przedstawicieli tego gatunku, takich jak King’s Quest, Phantasmagoria, Police Quest, Torin’s Passage, czy Space Quest. Niemal wszystkie były uniwersalnymi produkcjami, więc zarówno nieletni…

Więcej

Powrót do Przeszłości #02 – Marzec 1996

Pamiętacie, że kiedyś niektóre magazyny growe zaliczały sporą obsuwę premiery? Chodziliśmy codziennie do ulubionego kiosku, by w końcu dostać marcowy numer w połowie kwietnia? No, to w przypadku PDP udało mi się kontynuować tę tradycję. Nie będę was zanudzać opowieściami o przeciągającym się remoncie, czy nawale pracy. Nie będę pisać, że prędzej czy później, ale na pewno kolejne…

Więcej

Inżynieria gier. Level design dla początkujących.

Pewnie właśnie skończyłeś oglądać ostatni stream Przegranych, a chłopaki z Dwóch i Ten Trzeci wciąż nie wrzucili kolejnego odcinka podcastu. Przeczytałeś już wszystkie artykuły z internetu, a nawet i kilka tutoriali z YouTuba, ale wciąż czujesz, że masz niedosyt wiedzy i chciałbyś więcej. Przygotuj się zatem na dawkę wiedzy o projektowaniu poziomów, ale zanim rzucisz…

Więcej

PREZ START #39 – Gramy w coopie?

Niepisana zasada mówi o tym, że każda gra zyskuje, jeśli posiada zaimplementowany tryb kooperacji. Granie ze znajomymi na podzielonym ekranie lub online w trybach, które wymagają od graczy współpracy, to zawsze największa frajda. Nawet przeciętne produkcje stają się bardziej atrakcyjne, jeżeli zagramy w nie z kimś. Szkoda, że, często ze względów technicznych, coraz mniej współczesnych gier…

Więcej

Jakubowe Suchary #7 – Worms

Będąc małą dziewczynką kończącą szkołę podstawową miałem wraz z kolegami zwyczaj spotykania się przy moim 386 i 12 calowym ekranie by grać do upadłego w pewną grę. Graficznie – nawet wtedy – nie zachwycała, miała ubogie, gradientowe niebo, jednokolorowy, pofałdowany, generowany losowo teren oraz czołgi zbudowane z kilku pikseli. W bezpośrednim starciu z najświeższymi grami…

Więcej

PREZ START #38 – Każulu, oddaj granie!

Co jest z tym zalewem niedzielnych graczy, którzy bezmyślnie pchają się rękami i nogami do naszego kochanego giereczkowa? Ile jeszcze gier na mobilki, płatnej waluty we frituplejkach oraz malutkich DLC za wielkie pieniądze musi wyjść, żebyście przejrzeli na oczy i powiedzieli dość? To po to od dziecka pielęgnujecie swoje hobby, zbieracie magazyny o grach, kupujecie…

Więcej

Ken Levine w Strefie Mroku

Kilka dni temu pisałem w Codzienniku o tym, że Ken Levine będzie tworzył (przynajmniej na początku) nową Strefe Mroku, która tym razem ma być „serialem interaktywnym”. Rafał Jasiński – twórca bloga poświęconego serialowi postanowił odnieść się do tego faktu tym interesującym komentarzem. Warto przeczytać. /Cooldan W ubiegłym tygodniu świat zelektryzowała wiadomość, że nie kto inny,…

Więcej

PREZ START #37 – Co się stało z Quad Damage?

Otwarta beta trybu multiplayer w Doomie spotkała się z falą krytyki. Gra nie spodobała się w szczególności graczom pecetowym, którzy narzekali na zbyt wolne tempo rozgrywki, czy podobieństwa do multi w Halo. Podobieństwa te pojawiły się nieprzypadkowo, bo część ludzi pracujących przy trybie dla wielu graczy rzeczywiście wcześniej robiła dla Bungie. Internet poszedł za ciosem i do…

Więcej